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Bilexie Ados at Google Play market analyse

App power index: 100 (based on ranks around App Stores today)

Developer: All I Have Is Video Games Studios
Price: 0 free
Current version: Avance, last update: 3 years ago
First release : 10 Jun 2020
App size: 15 Mb
4.0 ( 8640 ratings )

Estimation application downloads and cost

> 2.2k
Monthly downloads
~ $ 900
Estimation App Cost


Les App's Bilexie permettent aux dyslexiques enfants, adolescents, adultes, aux parents, aux non-dys d'avoir accÚs à une rééducation ludique, attractive, qui sort des sentiers battus de la pédagogie normative.Un esprit illogique, artistique, fantaisiste permet à chacun de trouver son parcours de rééducation.
Le joueur sera tour à tour guidé dans des exercices à pratiquer chez lui, une méthode rigoureuse à suivre pas à pas et des jeux qui lui permettent d'exercer son cerveau bilexique avec la légÚreté du jeu vidéo.
C'est une méthode qui ne se laisse pas apprivoiser, elle impose un lùcher prise et une véritable envie de résoudre ses problÚmes liés à la dyslexie pour pouvoir exercer ses capacités bilexiques.
Cette version "AvancĂ©" comprend 73 dĂ©fis composĂ©s de 121 activitĂ©s :_ 37 SĂ©ances vidĂ©os pour bien comprendre la mĂ©thode avec BĂ©atrice et Edwige_ 23 SĂ©ances de StĂ©rĂ©olexie pour laisser son cerveau travailler_ 20 Exercices pour s’entraĂźner_ 18 Extraits de spectacle pour s'amuser_ 18 Guides pour rĂ©ussir ses devoirs
Pour vous aider à choisir la version la plus adaptée, rendez-vous sur :http://www.puissancedys.org/event/tester-son-potentiel-dyslexique
Parce que le cerveau est en mouvement, qu’il peut s’exercer, se modifier, les App's sont lĂ  pour transformer les difficultĂ©s en capacitĂ©s.
La plasticitĂ© cĂ©rĂ©brale du dyslexique a besoin de stimuli, pour ne pas ĂȘtre bloquĂ©e par certains apprentissages scolaires, les App's permettent d’utiliser des chemins neuronaux inĂ©dits, personnels, Ă©motionnels, artistiques.
La mĂ©thode de rééducation est un guide, mais pour qu’elle soit efficiente il faut que le dyslexique prenne du plaisir, qu’il soit actif, partie prenante et sans cesse sollicitĂ© par les sons, les images, les couleurs, les Ă©motions, le rire, l’interrogation, l’insolite, le fantaisiste.